冷袖冰心

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试解谢衣身材之谜

经常看到有小伙伴在黑谢伯伯的身材,而与此同时肥花大大却一直在抱怨太瘦;也一直有小伙伴在为静水湖/朗德寨身高bug烦恼不已。那么究竟谢伯伯身材是胖是瘦,是高是矮呢,下面粗略分析一下。

 

分四个部分讲:腰围、胸围、身高、脸型。

没耐心的小伙伴可以直接跳到文末结论部分。

 

一、腰围:

关于腰围,很多人会量腰带的地方吧,然而网上有说法认为腰带处并不准确,因为每个人的系法不同,一种说法认为腰围应是量肋骨以下胯骨以上最细的部分,另一种说法认为应该量肚脐上0.5至1厘米处,也有说3厘米的。 

关于量取位置,先借用后面要用的一个图,如下,初七腰带比1.0/2.0腰带略低。

也许黑线位置最细吧,然而我没严格地用这个高度。对于1.0/2.0/3.0,这高度附近其实差不多是下裳的上围高度,并且这高度附近能够用于测量的部件不多。所以下裳有一定的参考价值。

 

1、以1.0为例(2.0暂认为是1.0模型换个贴图,所以就不单独测了)(其实是懒)

GA截取得到标准模型站姿,即双足略分开。


Step1: 先计算一下3DS MAX中模型身高:

方法1:用鼠标分别放置在鞋底和头顶(头发最顶端)所显示的两个高度z值求差,得到身高均值约=179cm;

方法2:用软件自带测量距离工具:得到身高均值约在178.5cm。

然而,根据肥花大大提供的数据以及贴吧网友提到攻略集的数字,角色真实身高设定为178cm。

我暂且认为软件显示的值直接可用(即1:1),那1cm先当是鞋底厚以及蓬松的头发厚度吧。

 

Step2: 分解模型的衣服如下: 


可见(腰带附近)白袍、下裳、裤的前后宽度分别约占3个多栅格、2个多栅格、不到2个栅格(栅格间距10cm)。

注意看腰封和腰带位置,裤腰明显比腰要低很多,而下裳的上围比较接近腰带位置。

再从前面看上述3件 :


白袍、下裳在腰部位置身体左右方向上的宽度在左侧和右侧分别差了半个栅格左右。

 立体看:外袍围的不是真实的腰围,看一下三层之间的关系:


三层差了很多对吧。

 

Step 3:单一维度测量:

由于角色身体大部分没建模,未裸露部分基本是靠服装围起来的,人物没有腰部模型,不能直接对腰带处进行腰的测量,基本只能对有限的服装进行测量。裤腰明显比腰要低很多,可能是官方模型没有建完整,所以这里裤腰的值仅做参考,不用于计算腰围。对白外袍测量腰带处,以计算视觉效果上的腰围(如果对白外袍测的是下裳上围位置的话还会更粗一些的);对下裳测量上围,用来计算真实腰围。

前视图:

  外袍腰带处身体左右方向宽均值约为37.3cm

  下裳上围身体左右方向宽均值约为28.9cm

  裤上围身体左右方向宽均值约为31.8cm

左视图:

   外袍腰带处身体前后方向厚均值约为30.3cm

   下裳上围身体前后方向厚均值约为20.8cm

   裤上围身体前后方向厚均值约为16.1cm

 

step4:粗略估算外袍造成的视觉效果上的“腰围”:

外袍,假设(只是假设,粗略估计一下而已)为椭圆:其周长约为C=查表值T*(长半径R+短半径r)= 3.15*(37.3/2 + 30.3/2)=106.5cm=3.2尺,其中T根据r/R查表获得。这是视觉效果。

 

Step5:测量下裳的上围:

下裳上小下大,测量下裳的上围:


方法一——测量:如上图,顶视图中,贴着下裳上围连续建线条,最后闭合,测量工具显示其总长为78.701cm(其尺寸x=28.971cm,y=21.079cm)(78.7cm=2.36尺

方法二——估算:假设(只是假设,粗略估计一下而已)下裳的上围为椭圆:其周长约为C=查表值T*(长半径R+短半径r)=3.16*(28.9/2 +20.8/2)= 78.5cm=2.36尺,其中T根据r/R查表获得。与上面测量数值一致。 

 

Step6:模拟补全的模型:

随意补了个轮廓:


尝试将其设成背景图作为参考,然后测量:

左视图:后腰到腰带厚:21.0cm

前视图:直接测量可见的腰带长度:27.9cm

(画的粗糙,量的更粗糙)

估算:假设(只是假设,粗略估计一下而已)为椭圆:其周长约为C=查表值T*(长半径R+短半径r)=3.16*(27.9/2 +21.0/2)= 77.3cm=2.32尺,其中T根据r/R查表获得。

 

结论:1.0/2.0腰围约在2.3-2.4尺左右。

 

2、初七:

初七同样为截取模型站姿,双足分开。

Step1: 先计算一下3DS MAX中模型身高:

测量方法:鼠标比划最高与最低z坐标差:179cm,与设定身高基本一致。

说明初七模型也可以直接使用测量值当做实际值。

 

Step2 衣服分解

裤子移出来比一下,比腰带略瘦,高度基本达到腰带下沿, 


然而还是下裳上围更接近腰带,见红线


 

step3: 单一维度测量

我们在正常情况下所看到的腰围(腰带):

前视图:腰带外围宽:28.2cm

左视图:腰带外围宽:25.0cm

单一维度上看下裳上围:

前视图:下裳上围处身体左右方向宽:25.0cm(比平常看到的腰带外围处已经窄了3cm)

顶视图:下裳上围处身体前后方向宽:20.5cm(比平常看到的腰带外围处已经窄了4cm)

腰封厚度差不多在2-4cm左右,厚度并不均匀。也就是说初七外装比1.0/2.0外装更加隐性地加粗了腰围

 

step4:粗略估算腰带造成的视觉效果上的“腰围”(腰带外围):

假设腰带/腰封(只是假设,粗略估计一下而已)为椭圆:其周长约为C=查表值T*(长半径R+短半径r)=3.14*(28.2/2 + 25.0/2)= 83.5cm=2.5尺,其中T根据r/R查表获得。 

 

Step5:粗略通过腰封内围估算一下可能的腰围

腰封有弧度,先测一下腰封的上表面形成的环状内围周长,这个相对好测:

测量方法:顶视图贴着轮廓创建多段线,最后封闭,量线长:73.07cm=2.19尺~2.2尺

(验证:接着把该线挤出成柱体直到略高于腰封,取消显示两端的封边,检查一下,基本合适)。 


进一步观察一下腰封,正常设计的话,中间腰带处应该是最细的,此处理论上的腰围值应是从腰封外表面(腰带的内表面)再向里收缩一个腰封厚度,似乎应该比上面算的要更细一些吧。然而一方面腰封厚度不均匀不好算,另一方面模型不好单独去除一圈腰带,所以这个值我没有测(其实是懒)。

 

Step6:下裳:

有一点不要忘了,初七的上衣、下裳还要塞在腰封里,理论上还会占一定的厚度(虽然建模时衣服差不多只是几乎没什么厚度的面片而已)。如下图,白色为腰封,中间一宽道是腰带,红色的分别为上衣和下裳,下裳(下半部分,红色)上围差不多就在腰带位置。


同样用线段围合边缘,模拟测量下裳上围的周长:73.5cm=2.2尺。虽然不太精确,但似乎可以推断大致的腰围在2.2尺左右

 

Step7:1.0/3.0对比

合并一下两者的主要衣服部件,白袍先拉开,下裳部分基本重合,感觉腰围差不多呢?下裳的上围高度基本一样。



内圈的黑色是初七的,初七的黑色装更倾斜一些,在腰处更收进去一些,而下摆却展开得多一些。也就是初七的衣服更收腰。估计是这一圈造成了1寸左右的差距。

 

结论:初七腰围大致为2.2尺。1.0/3.0腰围之差可能差在下裳的腰围差了1寸左右。

 

3、关于标准腰围

网上说法1:标准腰围计算方法,男性:身高(cm)÷2-11(cm),±5%为正常范围,

178/2-11=78=2.34尺,正常范围为2.22尺-2.46尺

网上说法2:腰围=身高 X0.47,

    178*0.47=83.66=2.5尺

结论:谢伯伯怎么算都是瘦的。

 

二、胸围

胸前轮廓为比1.0/3.0鼻尖向下做垂线再往外一点点。1.0图中的“纽扣”差不多在肩膀前后腋窝位置。




将1.0和3.0重叠,胸前白色的为1.0的胸前衣服(片),胸前红色的为3.0的上衣。两者胸部轮廓和服装相差并不多。

 

根据对习武者、体操选手和健美选手的形象认知,并参考绘画中通常的头、胸、腹等结构比例(可参见《伯里曼人体结构绘画教学》中文版第13页,胆小慎点:http://photo.blog.sina.com.cn/photo/1994173974/76dcae16tcf9e8b915035),其实这算是比较正常的轮廓,并不算胖。

 

三、身高

经常有小伙伴问各角色的身高,截图如下:




建了一个参考平面,其高度y显示为23.27,夷则最高,大祭司次之,无异靠呆毛和一点头发跻身第3。为什么是23.27呢?因为肥花的模型均为截取模型大小*0.13,故23.27/0.13=179cm。相机视角为15。

此法我的测量结果:

谢伯伯们和无异:179cm。

大祭司:参考平面Y=23.55,差不多181cm。

夷则:参考平面Y=23.66,差不多182cm。

闻人:参考平面Y=21.58,差不多166cm。

阿阮:参考平面Y=21.32,差不多164cm。

然而我的测量结果中除了闻人的身高比官方的低了1cm外,其余各只的身高均比官方的高了1cm。

 

官方数据如下:

谢伯伯们和无异:178cm

大祭司:180cm

夷则:181cm

闻人:167cm(真的不是算上辫子了吗?)

阿阮:163cm

有图为证(来源:百度贴吧网友):








另外,我用的模型采用了双足分立的姿势。参见下图,除闻人外的7人双足分开距离基本相同,好在分开角度倒不大,闻人双足间距小一些。




而按照腿长L*SINA=高度H的关系,其中A为腿与地面夹角,在A取90度时H达到最大值即等于腿长L,所以理论上说大家并足站直时应该会有更高的身高值(?)

 

尝试了一下移动成并足状态,如果用MMD的“骨骼”-〉y重置为0,则重心位置基本不变,模型仍是弯腿状态,测量值似乎不变。

然而如果移动成并足后手动提高重心使双腿打直,然后测算头顶-脚后跟的距离,各模型的身高测量值反而降低了约1cm(也就是除了闻人比官方数值低2cm,其余基本与官方数值一致)(不知道是不是因为手动提高重心时很难保持足底和身体垂直,形成的绷脚状态下脚后跟与头顶距离更近了)。

 

四.脸型

一直觉得古剑的模型脸型总体上偏长偏瘦(不过有的脸型特别设计为圆脸,比如襄铃、阿阮,区分度挺好的),而且有些角度下感觉谢伯伯的脸瘦长较明显。

估算一下,如图(不要在意那些刻度数字):


图中视角和测量值都不太准确,不过还是能看出大致达到了7头-7.5头的比例,很标准的比例。

所以留个瘦脸发多么重要(什么鬼)

 

补充说明:

1、3DS MAX中默认显示单位为“通用单位”,默认系统单位比例为1单位=1.0英寸,导入模型后,前几次使用默认单位测量,所有测量数值均根据“身高值应等于178/179cm”的规则,按照各自与身高测量值的比例折算成厘米值;后来几次的测量则将默认显示单位改为“公制”-“厘米”,将系统单位比例改为1单位=1.0厘米,未再调整模型,测量得到后续结果。

2、各数值一般是测2-3次,取平均值或中位数。

 


总结:

1、根据模型服装测得1.0/2.0腰围大概在2.3尺-2.4尺,3.0腰围大概在2.2尺,这1寸多大概是差在下裳收腰情况略不同。属于较瘦的体型。不相信的可以自行去b站找几个换装的MMD看一下。

2、胸围正常,不胖。

3、身高:测量数值与官方数值较接近。建议直接采用官方数据:夷则181,大祭司180,谢伯伯们和无异178,闻人167,阿阮163。

4、脸型:美工好像说谢伯伯是美型。



水平有限,结果必然会有误差,测量和计算方法不一定科学,欢迎指正。

另外,本人一直认为谢伯伯在游戏画面中的身材表现效果不胖也不瘦,没觉得游戏画面中脸特别瘦,总之,游戏中的视觉效果很好。

能力有限,暂时只能为谢伯伯洗白这一个点了。。。

特别感谢肥花大大提供的教程和模型(MMD中的8只)!

模型源:古剑奇谭二


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